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长安城精英副本攻略全解1

2018-05-08 18:37 作者:admin 来源:未知 浏览: 我要评论 (条) 字号:

摘要:??????????????????? 101-110??????? ????????????? ??????????? ? 神仙道喜从天降系统是9月R35版本推出的一项新玩法,大家可以通过喜从天降系统获得声望与阅历奖励,并且每天能够参加多次这个活动。265G在本文为大家带来喜从天降玩法的心得: 1、喜从天降开

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神仙道喜从天降系统是9月R35版本推出的一项新玩法,大家可以通过喜从天降系统获得声望与阅历奖励,并且每天能够参加多次这个活动。265G在本文为大家带来喜从天降玩法的心得:

1、喜从天降开启条件和活动入口、活动时间

小编通过自己的小号来看,这个活动是有前置要求的,与角色等级无关,但对通关的地图有要求,大约是在到达扬州城(70-80级地图)才会开启喜从天降系统。

开启之后,可以在游戏右上方的一堆图标中找到这个玩法,如下图

喜从天降的活动时间:每天可以参加3次,每次开启活动都有10次画龙鱼的机会

有点类似整点奖励体力的规则

在每天的0点、12点、18点都可以恢复画龙鱼次数10次,

如果你在18点之后才进行这个活动,那么可以看到最多30次画龙鱼的机会(当天内次数是可以累积的,但到第二天0:00开始重置)

2、画龙鱼具体玩法

点击图标可以看到喜从天降画龙鱼的主界面

点击画龙鱼就可以开始活动了,每一次都要消耗30W铜钱!,如果你点击10次,就是消耗300W铜钱,而且把一天内所有次数(30次)用完,需要花费900万铜钱。

30W铜钱代价不低

每次点击之后会获得10—20点不等的声望值,和3000点阅历值,其中阅历值是固定出现的,而声望奖励是随机的,有时候可能开不出来。

当然你也可以花费50元宝来画龙鱼,成功奖励翻3倍,失败则可以获得2倍的奖励(这不就是拿元宝买声望吗...)

如果用完所有的画龙鱼次数,则会出现下次恢复画龙鱼的时间,具体的时间可以参考上文的画龙鱼时间表。

注:以上规则神仙道官方已在9月12日进行了一些调整,铜钱费用下降为10W,具体内容请点击:神仙道喜从天降系统最新公告

以上就是265G神仙道为大家带来的喜从天降系统解析,希望对大家有所帮助。

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【责任编辑:德克斯特】

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神仙道飞卫是增加双攻好,还是增加必杀好?这是一个问题。265G引用一位数据流玩家的公式,看看他是怎么说的:

我们先看公式:

仙飞卫:n=截止目前的绝技释放次数

【双攻*1.2的N-1次方--对方防御+12000】*【1+(气势-100)*0.5%】*(1.5+(必杀等级-守护)/1000)*群攻系数4/7

仙飞卫神器5-1:n=截止目前的绝技释放次数

具体公式说明见链接:仙飞卫5-1神器伤害测试

从公式来看,虽然必杀越大,对伤害的放大效应越大,但是飞卫的必杀是建立在基础伤害与放绝技次数、残血比例的连乘关系上的,这就和其他没有双攻连乘加成系数的伙伴有了明显的不同。那么我们就做个数据测算:

如果攻防差、对方守护及其双攻连乘加成系数一定的前提下,暴击对方:

假设:必杀-守护=0,必杀每增加100,伤害增加6.67%;

必杀-守护=0.5,也就是自身必杀比对方守护多500等级,必杀每增加100,伤害增加5%。

如果仙飞卫双攻25万,加攻和残血连乘加成系数、必杀系数一定的前提下:

如果双攻增加10%,即27.5万,

假设:对方防御20万,仙飞卫绝技攻击4轮的伤害增加率依次是:138%、126%、120%、117.5%;

对方防御15万,仙飞卫绝技攻击4轮的伤害增加率依次是:122%、118%、116%、114.5%;

对方绝防10万,仙飞卫绝技攻击4轮的伤害增加率依次是:115%、114%、113%、112.5%。

如果神器5-1后加上残血加攻的系数,提升攻击的伤害效益会更加衰减。

简单说就是:

1、双方的攻防差越大,提升自身双攻的伤害效益越差;

2、必杀值越大,提升必杀得到的伤害效益越差;

结论和建议:

1、没有双攻连乘加成系数或降防的伙伴(如钟馗、何仙姑、后裔等),由于基础伤害值是固定的,在能暴击,且(必杀等级-守护等级)≥0的前提下:

双攻增加10%和必杀增加165等级的效果是一样的。

2、有双攻连乘加成系数或降防、加攻的伙伴(如仙飞卫、老虎、神三眼等),如果定位主攻猪脚,那就尽量多的提升双攻;如果定位尽快清掉伙伴,那就尽量多的提升必杀;

但不管怎么样,必杀提升的太高,不一定合算。现在必杀最高等级是1500,换算下来也就是1.5的系数,对方的主要伙伴的守护一般在800等级上下,猪脚可以达到935等级,减去对方守护等级,大部分人对上对方主要伙伴的攻击必杀系数不太可能超过0.5。但不管能不能超过,你增加一个必杀封灵带来的增加伤害也不过是5、6个百分点,至于其他的酱油伙伴基本都是前2、3轮秒杀。

现在的神甲版本下,前2、3轮的伤害被减弱,高防御主要伙伴站的更久了,飞卫这种有双攻加成系数的伙伴就是很好的攻击点,提升双攻在系数连乘效益下更为可观。

至于所谓飞卫双攻与必杀临界点的测试,每个人攻防数据不一样,测试的可操作性和必要性不大~

飞卫这类伙伴站的久、绝技次数越多才是王道,道友们可以参考建议自行决定属性堆积的方向~

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【责任编辑:路人甲】

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