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道行是什么作用道行等级与

2017-12-27 18:11 作者:admin 来源:未知 浏览: 我要评论 (条) 字号:

摘要:???????????? ???е?????÷??? ??????????? ???????????? ? 神仙道单属性培养一直是非R和小R玩家比较关心的问题,由于神仙道铜钱培养费用会随着主角进入新地图水涨船高,因此建议普通玩家提早进行单属性培养。后期由于铜钱培养费用消耗巨大,性价比会越来越

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神仙道单属性培养一直是非R和小R玩家比较关心的问题,由于神仙道铜钱培养费用会随着主角进入新地图水涨船高,因此建议普通玩家提早进行单属性培养。后期由于铜钱培养费用消耗巨大,性价比会越来越低。265G为大家带来单属性铜钱培养的费用和次数计算方法:

以下是一位玩家用数据给大家分析出神仙道铜钱培养单属性的费用,并附有详细的计算方法

铜钱单属性每增加1点属性的公式推测

  大家都知道铜钱培养出“绿字”概率比较低,并且单项培养出来的结果可能是负数,也可能是在原属性的基础上增加0、1、2、3、4、5这六个数字,也就是说每次铜币培养结果是在原属性+5的范围以内随机取一个数字。举例说明一下,如果当前属性是167,那么铜币培养出现的结果是167+5=172以内的任何一个数字,即结果会在0-172之间随机取值,因此需要的培养次数是173次,即增加0、1、2、3、4、5这六个数字需要的次数是当前属性+6。

按照概率论计算,假设当前属性为S1,培养目标为S,则出现出来+0、+1、+2、+3、+4、+5这六个结果需要的总次数为S1+6次,即培养S1+6次总计会增加15点属性。所以平均下来,进行(S1+6)/15次培养便可以增加1点。

因此增加1点属性需要的培养次数公式为:S=(当前属性+6)/15,需要耗费的铜币为:(当前属性+6)/15*培养单价。 

培养至预期属性的公式推测

首先神仙道的培养上线是与被培养任务等级有关的,具体公式为:

(等级X4)+20,如100级人物的单属性上限就是420点。以前老版本的培养上限是“等级*2+20点。”这个现已经无效了

下面我们来继续推算培养至预期属性的公式。设S代表预期数值,S1代表当前数值,N=S-S1,C=需要的培养次数,我们可以推断出以下内容:

当前属性为S1,培养至预期数值S1+1,需要次数C1=(S1+6)/15;

当前属性为S1+1,培养至预期数值是+2,需要次数C2=(S1+1+6)/15;

当前属性为S1+2,培养至预期数值S1+3,需要次数C3=(S1+2+6)/15;

当前属性为S1+3,培养至预期数值S1+4,需要次数C4=(S1+3+6)/15;

当前属性为S1+N,培养至预期数值S1+N+1,需要次数CN=(S1+N+6)/15;

需要的总次数为C=C1+C2+C3+…CN=(S1+6)/15+(S1+1+6)/15+(S1+2+6)/15+(S1+3+6)/15+…+(S1+N+6)/15=[(S1+6)+(S1+1+6)+(S1+2+6)+(S1+3+6)+…+(S1+N+6)]/15,套用等差公式得出结论C=[N*(S1+6)+N*(N-1)/2]/15,代入N=S-S1

结论为单属性培养从S1培养至S需要的次数为C=(S-S1)(S+S1+11)/30 

举例说明

  可能有些朋友对数学不太敏感,不知道如何使用上面的公式,下面举例说明一下,假设你当前属性为70,想要培养到90,那么代入上面的公式培养次数为C=(90-70)(90+70+11)/30=114次,假设你当前属性为160,想要培养到180点,那么需要的培养次数为C=(180-160)(180+160+11)/30=234次,假设你当前属性为360点,想培养到380点,那么次数为C=(380-360)(380+360+11)/30=500次。

通过以上的举例可以看出,当玩家培养的属性越高,那么增加同等属性需要培养的次数也越多。  所以早期的培养是很重要的

附:双属性培养的计算公式 (使用铜钱)

双属性培养需要保证两项属性均增长,这样结合单属性的公式来计算,就是单属性公式的平方倍即是双属性的公式,即双属性培养C=[(S-S1)(S+S1+11)/30]?。以本文第三段的举例,假如进行的是双属性培养,那么分别需要的次数是双属性从70到90需要12996次,双属性从160到180需要54756次,从360到380需要250000次。

双属性的培养对非人民币玩家来说耗费的铜币是天文数字,完全没有必要。 

给新区玩家的培养建议:

大家选择新区的时候可以在前期进行培养,这样花费的铜币数量非常少,本人整理了一下前期培养需要花费的铜币列表大家可以参考一下

通过以上的表格可以看出,如果玩家在游戏初期能有效及时的培养,从0培养至220的单属性,需要铜币数量累计349.42万铜币,累计培养次数为1694次。 

总结

以上内容是在平均概率的基础上得出的计算公式,如果朋友们的运气比较好,需要培养的次数会低于上述数值,总结一下本文的公式:

增加1点属性需要的培养次数公式为:S=(当前属性+6)/15

增加1点属性需要耗费的铜币为:T=(当前属性+6)/15*培养单价

单属性培养从S1培养至S需要的次数为C=(S-S1)(S+S1+11)/30

双属性培养从S1培养至S需要的次数为C=[(S-S1)(S+S1+11)/30]

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各位道友还记得R27版本的更新吗?那是一次影响比较大更改,百分比属性在R27版本后就换成了属性等级,并且一定的削弱,

但如果用R27版的属性计算方法来计算现在的属性会怎样呢?看看玩家的测试结果:

只假定3职业皆为150级,不算封灵,奇术和藏经阁,只算命格,而且3职业命格皆为12级的4个天命+12级的百步+12级真天地+12级真千惊。

就只算命格的情况下 3职业150级的面板都是一样的(基础属性是百分比,并没有加入到属性面板里面),

三职业都是:

780的暴击,必杀,韧性,破击

720的格挡,命中

480的闪避。

之后按照属性等级*5/目标等级+初始概率的算法,为了显示为百分比,所有最后都除以100,

注:必杀算法为属性等级/10,就是10必杀等级=1%

这样我们就得到了以下结果:

150级剑灵的百分比属性:

780暴击 = (780*5/150+15)/100 = 0.41 = 41%

780诛仙 = 780/10 = 78%

780韧性 =(780*5/150)/100 = 0.26 = 26%

780破击 =(780*5/150)/100 = 0.26 = 26%

720格挡 =(720*5/150)/100 = 0.24 = 24%

720命中 =(720*5/150+15)/100 = 0.39 = 39%

480闪避 =(480*5/150+20)/100 = 0.36 = 36%

150级飞羽的百分比属性:

780暴击 = (780*5/150+30)/100 = 0.56 = 56%

780诛仙 = (780/10)+10 = 88%

780韧性 =(780*5/150)/100 = 0.26 = 26%

780破击 =(780*5/150)/100 = 0.26 = 26%

720格挡 =(720*5/150)/100 = 0.24 = 24%

720命中 =(720*5/150)/100 = 0.24 = 24%

480闪避 =(480*5/150+5)/100 = 0.21 = 21%

150级武圣的百分比属性:

780暴击 = (780*5/150)/100 = 0.26 = 26%

780诛仙 = 780/10 = 78%

780韧性 =(780*5/150+20)/100 = 0.46 = 46%

780破击 =(780*5/150)/100 = 0.26 = 26%

720格挡 =(720*5/150+25)/100 = 0.49 = 49%

720命中 =(720*5/150)/100 = 0.24 = 24%

480闪避 =(480*5/150)/100 = 0.16 = 16%

这个算法是按照R27时期的算法来计算的而且只计算了命格,但封灵奇书藏经阁都没有计算进去。现在官方是否还采用这个算法我们不得而知,仅供参考!!

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